เตรียมไตร?
โดยคงความยาก รูปแบบ และโทนเสียงเหมือนกับภาคอื่นๆ ของแฟรนไชส์ Dark Soul III ยังคงดำเนินต่อไปจากแฟนตาซียุคกลางของซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นซีรีส์แนวแอ็คชั่นสวมบทบาท
Dark Souls III เป็นบทสรุปของไตรภาคนี้ – แม้ว่าจะสัมภาษณ์ผู้กำกับ Hidetaka Miazaki (ผ่าน VG247) ยืนยันว่านี่ไม่ใช่จุดจบของแฟรนไชส์
กลับสู่รากเหง้า
เรื่องราวของ Dark Souls III เกี่ยวกับ The Lord of Cinder เป็นการย้อนกลับไปที่ Dark Souls ครั้งแรก โดยกลับมาพูดถึงเรื่องไฟ ความมืด และวัฏจักรอีกครั้ง
อาจเป็นอิทธิพลของ Hidetaka Miazaki ผู้กำกับเกมต้นฉบับกลับมาร่วมกำกับภาคที่ 3 แล้ว นี่จะเป็นข่าวดีสำหรับแฟนๆ บางคนที่อ้างว่าการไม่อยู่ของเขาเป็นจุดอ่อนสำหรับ Dark Souls II
เพื่อให้เป็นไปตามนี้ Dark Souls III ยังคงรักษารูปแบบแฟนตาซีอันเป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์เรื่องความงามที่ผึ่งให้แห้ง ซึ่งครั้งหนึ่งโลกอันงดงามที่ตอนนี้กำลังพังทลายและปกคลุมไปด้วยเงา สิ่งนี้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มแรก ด้วยสภาพแวดล้อมที่ออกแบบอย่างหรูหราทุกสภาพแวดล้อมที่ดูเหมือนจะรกและพังทลายเมื่อถ่านที่คุอยู่ทั่วโลกและดวงอาทิตย์ที่ใกล้จะลับขอบฟ้าที่ใกล้จะลับขอบฟ้ามาแต่ไกล
ดินแดน Lothric ของ Dark Souls III คือ โลกเชิงเส้นมากกว่าเกมก่อนหน้า แม้ว่าจะมีบางสาขา แต่เส้นทางที่สำคัญในเรื่องราวนั้นให้ความรู้สึกตรงไปตรงมามากกว่า มีพื้นที่ศูนย์กลางที่ชวนให้นึกถึง Demon's Souls แต่การกลับมาที่จุดนั้นโดยใช้ตัวเลือกการเดินทางที่กองไฟทำให้รู้สึกเหมือนได้กลับไปยังจุดเริ่มต้นมากกว่าที่จะให้สถานที่ที่น่าตื่นเต้นในการสำรวจ
เข้าสู่ความมืดอีกครั้ง
ในแง่ของการเล่นเกม From Software ดูเหมือนจะเรียนรู้จากระบบอาวุธที่เปิดตัวใน Bloodborne เกม Exclusive สำหรับ PlayStation เท่านั้น ในขณะที่การต่อสู้ยังคงหนักหน่วงและดำเนินไปอย่างรวดเร็ว - ด้วยความอดทนและการเล่นเกมรับยังคงเป็นคุณธรรม - Dark Souls III รู้สึกเร็วขึ้น
นอกจากนี้ยังแนะนำระบบเวทมนตร์ใหม่ที่เชื่อมโยงคาถาและปาฏิหาริย์เข้ากับ มานาบาร์ สิ่งนี้ถูกใช้ไปในขณะที่คุณเล่น แต่สามารถเติมด้วย ขวด Ashen Estus ใหม่ ได้ การทำงานนี้เหมือนกับการฟื้นฟูสุขภาพ Estus Flask ที่เห็นในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตอนนี้ คุณต้องตัดสินใจสมดุลของการใช้งานที่คุณมีในแต่ละเกม ได้ คุณสามารถแลกเปลี่ยนพลังชีวิตเป็นมานาได้ ทำให้ผู้ใช้เวทย์มนตร์เล่นได้ดุดันยิ่งขึ้น
แถบมานาและขวด Ashen ยังถูกใช้โดยนักสู้ที่เน้นระยะประชิดมากกว่า รูปแบบการต่อสู้และกระบวนท่าใหม่สำหรับอาวุธทุกชนิด และใช้มานาเพื่อใช้ สิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ โดยมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างอาวุธที่เพิ่มตัวเลือกยุทธวิธี
ตัวอย่างเช่น ท่าทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Rapier แบบเบาช่วยให้ดำเนินการหลายท่าได้อย่างรวดเร็ว เมื่อเปรียบเทียบแล้ว Great Sword จะให้คุณพุ่งเข้าหาไหล่ ก่อนที่จะเหวี่ยงคู่ต่อสู้ขึ้นไปในอากาศด้วยการเหวี่ยงขึ้นอย่างทรงพลัง
ลุกเป็นไฟ
Dark Souls III สานต่อสายเลือดซีรีส์อย่างยอดเยี่ยม การพัฒนากลไกการต่อสู้โดยใช้ทุกสิ่งที่เรียนรู้จากเกม From Software ได้สร้างไดนามิกใหม่ภายในระบบที่คุ้นเคยที่จะบังคับให้ทุกคนคิด รวมสิ่งนี้เข้ากับเรื่องราวที่ไม่ซับซ้อนซึ่งเชื่อมโยงหัวข้อที่แฟน ๆ ไตร่ตรองมาหลายปี - และคุณมีเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่ยังจัดการให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้